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《Gris》幕后故事:两位程序员与一位艺术家的完

发布时间:2019-04-08 16:38 来源:金沙检测线路js333

  “罗塞特是一位艺术家,他不知道怎样写代码;我们是程序员,但对艺术一无所知。他和我们一拍即合。”

  为一款游戏找到正确的发布时机不是件容易的事情,但至少在过去两年里,有两款画面精美的游戏都将12月份视为进入市场的最佳时机。

  2017年,在许多都已推出年度游戏榜单之际,Annapurna Interactive发行了《画中世界》(Gorogoa)。作为Buried Signal的处子作,它的光彩并没有因为几款大作在年底发售而变得黯淡,反而吸引了海量好评,为开发团队带来了成功。

  在西班牙城市毕尔巴鄂举办的Fun &Serious节活动期间,Nomada Studios的几位创始人接受采访,分享了制作开发《Gris》的一些幕后故事。他们相信,《Gris》能够让那些喜欢Tequila Works作品《Rime》的玩家产生共鸣,并推动西班牙开发者社群获得的更多关注。

  与《Rime》相仿,《Gris》拥有让人印象深刻的艺术风格,巴塞罗那知名艺术家康拉德·罗塞特(Conrad Roset)负责把控整体美术风格。他此前从未参与过游戏开发,但在与育碧巴塞罗那工作室的两名程序员:罗杰·门多萨(Roger Mendoza)和阿德里安·奎瓦斯(Adrián Cuevas)的一次偶遇后,他找到了将艺术才华带到电子游戏领域的机会。

  “罗塞特是一位艺术家,他不知道怎样写代码。我们是程序员,但对艺术一无所知。”门多萨回忆说,“他和我们一拍即合。”

  绝大多数工作室都由一帮彼此熟识的组成,例如在同一所大学念书的学生,或曾在同一家游戏公司工作的人。门多萨和奎瓦斯曾在育碧共事多年,但若没有罗塞特的加入,《Gris》很可能根本不会在这个世界上出现。

  “当时我们正在举行一次告别派对,因为我要去(育碧工作室)待四个月,参与开发《彩虹六号:》。”奎瓦斯补充说,“在酒吧,我们遇到了一个正在庆祝生日的朋友。她是一位摄影师,跟艺术圈的很多人关系熟络,恰好罗塞特也在场。”

  那天夜里,闲来无事的门多萨找到罗塞特交谈起来。他向罗塞特介绍了自己的职业,而后者承认一直对在电子游戏中创作艺术很感兴趣。当看了罗塞特创作的几张插画后,门多萨和奎瓦斯意识到,罗塞特的艺术才华能够成为他们创作一款游戏的秘密武器。

  根据门多萨的描述,他们三人都热爱“迷你、精致,但也有故事的游戏”,尤其是Playdead和thatgamecompany的作品。但由于奎瓦斯即将飞往,他们决定“让火花继续燃烧,并设计原型”,直到奎瓦斯结束在的工作后回到西班牙。

  “我们白天在育碧上班,下班回家后还要继续工作,金沙检测线路js333这十分困难。”门多萨承认,“当奎瓦斯在2016年1月回到西班牙后,我俩决定从育碧辞职,罗塞特也停掉了所有手头上的工作。”

  “那是一个完美的时机。”奎瓦斯补充说。在当时,他们三人都还没有成家,也没有背负任何贷款。“我们已经沟通了很长一段时间,不得不放手一搏。”

  罗塞特的艺术创作让《Gris》收获了许多玩家盛赞,但与《Rime》类似,除了画面唯美之外,游戏主题亦颇有深度。这也是Nomada在创作游戏时希望实现的目标。“当看到罗塞特的艺术作品时,我们立即被吸引了,太华丽了。但我们不想做一款步行模拟作品,而是希望让游戏拥有玩法机制和故事情节。”门多萨说。

  “我们希望用一个故事来推动游戏向前发展。”奎瓦斯补充道,“我们想到了使用不同颜色的主意,以及人的成长……那是一种内在的东西,一种让玩家在心理层面跟随游戏的方式。”

  在为《Gris》设计剧情的过程中,Nomada咨询了游戏设计师、执业心理医生赫克特·福斯特(Héctor Fuster),目的是了解心理旅程的各个阶段,并想方设法通过隐喻和象征主义,而非文字和对话来表达。随着《Gris》剧情的推进,游戏中不断变化的机制、美术和音乐反映了主角的体验。

  “这款游戏肯定能吸引很多人的关注,可能还包括那些不玩电子游戏的人。”门多萨说,“我们的想法是尽量让它容易上手,让谜题尝试两三次就能解开,如果遇到更复杂的,我们会为他提供选项。”

  “很多游戏难度太大,玩起来太有挑战性了。”奎瓦斯补充说,“考虑到《Gris》的艺术风格,我们需要对更多人。我们曾经谈论过,《Gris》有点像《风之旅人》和《奥日与森林》的混合体,游戏会提供更多玩法,但我们不会太疯狂。”

  “我们对怎样创办公司一无所知,所以在巴塞罗那拜访过许多成功的游戏创业者,向他们请教经验。”门多萨补充道,“这对我们很有帮助,同行们都非常坦诚。”

  Nomada对于未来有哪些打算?奎瓦斯表示,工作室的长远规划将取决于《Gris》在市场上的表现。“如果足够好,我们当然希望再做一款游戏。Devolver告诉我们,他们对现在的情况感到很满意,如果会制作下一款游戏,他们愿意提供支持。”

  “我们完全享有创作。Devolver的态度就是,‘你们想做啥就做啥,想怎么做就怎么做。金沙检测线路js333钱在这儿,你们自己把握吧。’”

  “但实话说,我们没考虑过《Gris》能否畅销。”门多萨补充说,“我们对它感到非常自豪,《Gris》是一款我们想要制作,也很喜欢玩的游戏。至于接下来的打算,还得等等再做决定。”

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